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在游戏的璀璨星空中,《蜘蛛侠 2》无疑是一颗耀眼的明星。自 2023 年 10 月 20 日发售以来,这款由 Insomniac Games 开发、索尼发行的动作游戏,凭借其精彩绝伦的剧情、丰富多样的玩法以及令人惊叹的画面,迅速在全世界内收获了大量粉丝。其以蜘蛛人宇宙 Earth - 1048 为背景,讲述了彼得・帕克与迈尔斯・莫拉莱斯携手保卫纽约家园的故事 ,玩家不仅能体验到紧张刺激的战斗,还能在纽约这座繁华都市中自由穿梭,感受超级英雄的独特魅力。截至 12 月 31 日,游戏全球销量已突破 1000 万套 ,足以证明其在游戏界的超高人气和重要地位。
而当游戏遇上英伟达全新推出的 DLSS 4 多帧生成技术,就如同为这颗明星添上了更为璀璨的光芒。DLSS 4 技术首次引入的 “多帧生成(Multi - Frame Generation)” 功能,犹如一场游戏画质与性能的革命。它利用AI在每个渲染帧基础上生成最多三帧,使得游戏帧率大幅度的提高,画面更流畅,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在热门游戏《赛博朋克 2077》中,DLSS 4 与有关技术协同工作,性能提升高达 8 倍 ,这一惊人的数据让玩家们对其在《蜘蛛侠 2》中的表现充满了期待。那么,在《蜘蛛侠 2》中,DLSS 4 多帧生成技术究竟能带来怎样的惊喜?是不是真的能实现帧率飙升且无明显延迟?接下来,就让我们大家一起进入这场激动人心的测试之旅。
DLSS 4 多帧生成技术的核心在于其强大的 AI 分析能力。它依托于 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core,能够对游戏画面的前后帧进行深度解析。在游戏运行过程中,GPU 会捕捉到每一帧的画面信息,DLSS 4 就像一位技艺高超的 “图像预测大师”,根据前后帧的物体运动轨迹、光照变化、色彩分布等关键要素,运用先进的 AI 算法和深度学习模型,准确地预测出每一帧之间的变动情况。例如,当蜘蛛侠在高楼大厦间快速穿梭时,DLSS 4 能够精准地捕捉到蜘蛛侠的动作、周围环境的动态变化,然后利用 AI 技术生成高质量的中间帧图像。
在生成新帧的过程中,DLSS 4 并非孤立工作,它与 DLSS 光线重建和 DLSS 超分辨率等技术紧密协作,共同打造出极致的游戏画面。DLSS 光线重建技术就像是一位神奇的 “光影魔术师”,它会根据生成的多帧,对光线追踪效果进行更加精细的处理。在《蜘蛛侠 2》中,城市夜晚的灯光、建筑物的反射等光线效果,在光线重建技术的加持下,变得更逼真和自然,仿佛玩家真的置身于繁华的纽约街头。而 DLSS 超分辨率技术则像是一位精益求精的 “画面雕琢师”,在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节。它能够将低分辨率的图像通过 AI 算法智能地放大,并补充更多的细节信息,确保在高帧率运行时,画面质量依然保持在较高水平。即使玩家将游戏画面放大数倍,也能看到蜘蛛侠战衣上的精致纹理、城市建筑的细微构造等,让游戏世界的每一处角落都栩栩如生。
与前代 DLSS 3 相比,DLSS 4 在多个关键维度上实现了质的飞跃。在帧率提升幅度方面,DLSS 4 展现出了更为强大的实力。以《赛博朋克 2077》为例,在开启路径追踪光追效果后,DLSS 3 能够将帧率提升到一定程度,但 DLSS 4 却能将帧率从原本的 78 帧大幅提升到 248 帧 ,这种提升幅度近乎是 DLSS 3 的数倍,让游戏画面的流畅度得到了极大的提升,玩家在游戏中能够感受到更加丝滑的操作体验。
在画面质量上,DLSS 4 也取得了显著的进步。DLSS 3 在运行时,可能会出现一些画面瑕疵,如人物轮廓边缘的鬼影、画面闪烁等问题,这在一定程度上影响了玩家的视觉体验。而 DLSS 4 引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用,基于 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型具备 2 倍的参数量和 4 倍的计算量 。这使得 DLSS 4 在处理画面时,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力。在《蜘蛛侠 2》中,蜘蛛侠在高速移动时,画面不再出现明显的拖影现象,建筑物的边缘更加平滑,游戏画面的整体视觉效果更加出色。
在延迟控制方面,DLSS 4 同样表现出色。DLSS 3 在帧数较低时,由于需要等待后一帧生成才能进行插帧操作,导致输入延迟大幅增加,尤其是在一些对操作响应要求较高的游戏中,如《黑神话:悟空》这种动作类游戏,大量的帧误判会严重影响玩家的操作体验。而 DLSS 4 直接生成新的游戏帧,减少了对后一帧的依赖,虽然在高倍数帧生成时可能会存在细微的延迟增加,但整体延迟控制相较于 DLSS 3 有了明显的改善,玩家在游戏中的操作响应更加及时,能够更加精准地控制蜘蛛侠完成各种高难度动作。
为了确保本次《蜘蛛侠 2》DLSS 4 多帧生成测试的准确性和可靠性,我们精心搭建了一套高性能的测试平台。处理器选用了 AMD Ryzen 9 7950X3D,这款处理器基于先进的 5 纳米制程工艺打造,采用了独特的 Zen4 微架构 。它拥有 16 个核心和 32 个线GHz,通过 AMD 3D V - Cache 技术,使其具备高达 128MB 的三级缓存,在多线程处理能力和游戏性能方面表现卓越,能够为游戏提供稳定且强大的运算支持。
主板方面,我们选择了技嘉 X670E AORUS MASTER 主板,它基于 AMD X670E 芯片组,具备出色的供电设计和散热能力,能够充分发挥 AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器的性能。同时,它提供了丰富的接口和高速的数据传输通道,为整个测试平台的稳定运行和硬件扩展提供了有力保障。
内存采用了 32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB 内存,高频的 DDR5 内存能够有效提升数据读取和写入速度,减少游戏加载时间,并且其 RGB 灯效还能为测试平台增添一份科技感。在高频内存的加持下,游戏运行过程中的数据调用更加迅速,进一步提升了游戏的流畅度和响应速度。
在软件环境方面,操作系统选用了 Windows 10 64 位,它具有广泛的游戏兼容性和稳定性,能够确保游戏和各类测试软件的正常运行。显卡驱动程序则采用了 NVIDIA GeForce 572.47 WHQL 版本,这是 NVIDIA 官方针对 RTX 50 系列显卡进行优化的驱动版本,能够充分发挥显卡的性能,并且对 DLSS 4 技术提供了良好的支持。
由于《漫威蜘蛛侠 2》并没有内置基准测试工具,这给我们的测试带来了一定的挑战。经过反复研究和尝试,我们最终选择了序章后的第一个开放世界区域作为测试场景。这个区域具有丰富的游戏元素,包括各种建筑物、动态的车辆和行人、复杂的光照效果等,能够全面地考验游戏在不同场景下的性能表现。在这个区域中,蜘蛛侠可以进行自由的移动、战斗和攀爬,能够充分展现游戏在帧率、画面流畅度以及 DLSS 4 多帧生成技术应用后的效果。
在测试过程中,我们将游戏分辨率设置为 4K,这是目前高端游戏玩家追求的主流分辨率,能够展现游戏最为细腻的画面细节。同时,将画质设置为最高,开启光线追踪终极设置。光线追踪技术能够实时模拟光线的传播和反射,为游戏带来逼真的光影效果,如真实的反射、阴影和环境光遮蔽等 。开启光线追踪终极设置后,游戏中的纽约城市景观将变得更加真实生动,玻璃表面的反射、建筑物的阴影以及室内的光线效果都将得到极大的提升,但这也对硬件性能提出了极高的要求。在这样的高负载条件下,测试 DLSS 4 多帧生成技术的性能表现,能够更直观地展现其在提升游戏帧率和保持画面质量方面的优势。
经过一系列严谨的测试流程,我们终于获得了令人瞩目的测试数据。在 4K 分辨率、最高画质以及光线追踪终极设置下,仅开启 DLSS 4 质量模式时,游戏的最低帧率为 52FPS,平均帧率为 67FPS。这个帧率表现虽然已经能够满足基本的游戏流畅度需求,但对于追求极致游戏体验的玩家来说,可能还稍显不足。
当我们开启 DLSS 4 质量模式和 MFG X2 后,性能得到了显著提升,最低帧率跃升至 90FPS,平均帧率达到了 124FPS。帧率的大幅提升,使得游戏画面的流畅度有了质的飞跃,蜘蛛侠在城市中穿梭时更加顺滑,战斗场景也更加连贯。
继续开启 MFG X3,游戏性能进一步提升,最低帧率达到了 128FPS,平均帧率飙升至 183FPS。此时,玩家在游戏中几乎感受不到任何卡顿,无论是快速切换视角,还是进行激烈的战斗,游戏都能轻松应对,为玩家带来了丝滑般的操作体验。
而当开启 MFG X4 后,测试结果更是令人惊叹。最低帧率达到了 165FPS,平均帧率高达 226FPS。在如此高的帧率下,游戏画面的流畅度达到了一个全新的高度,蜘蛛侠的每一个动作都清晰可见,仿佛时间都被放慢了脚步。无论是在高楼大厦间飞速荡绳,还是与敌人进行惊心动魄的战斗,玩家都能感受到无与伦比的流畅感和沉浸感。
在游戏过程中,输入延迟是影响玩家操作体验的重要因素之一。令人惊喜的是,在本次测试中,由于基础帧率超过 50FPS,测试者并没有感受到明显的输入延迟。这主要得益于 DLSS 4 多帧生成技术的工作原理,它直接生成新的游戏帧,减少了对后一帧的依赖,从而有效降低了输入延迟。当蜘蛛侠在游戏中快速移动、发射蛛丝或者进行战斗操作时,玩家的指令能够及时得到反馈,角色的动作响应迅速,没有出现明显的延迟现象,让玩家能够更加精准地控制蜘蛛侠,完成各种高难度动作。
在比较 MFG X2、X3、X4 的响应速度时,我们发现 MFG X2 和 X3 的响应速度略高于 X4。这是因为随着帧生成倍数的增加,虽然帧率得到了大幅提升,但 AI 生成新帧的计算量也相应增加,这在一定程度上导致了响应速度的轻微下降。不过,这种差异非常细微,只有在极其苛刻的测试条件下才能被察觉。在实际游戏过程中,即使使用 MFG X4,玩家也几乎不会感受到响应速度的变化,游戏依然能够保持流畅的操作体验。即使使用 DLAA(深度学习超级采样抗锯齿),开启 MFG X4 后游戏也能流畅运行。虽然会有轻微延迟,但这种延迟几乎可以忽略不计,完全不会影响游戏体验。无论是在激烈的战斗场景中,还是在复杂的城市环境中穿梭,玩家都能享受到稳定且流畅的游戏画面,仿佛自己就是那位拯救城市的超级英雄。
在游戏图形技术的激烈竞争中,AMD 的 FSR 3.1 帧生成技术是 DLSS 4 多帧生成的有力竞品之一。在《蜘蛛侠 2》的测试中,我们对这两种技术进行了细致的对比。
从画面重影现象来看,DLSS 4 多帧生成 X4 展现出了明显的优势。在游戏中,当蜘蛛侠快速移动镜头时,DLSS 4 多帧生成 X4 虽然也会出现轻微的重影,但程度极其轻微,几乎难以察觉。而 AMD FSR 3.1 帧生成的重影现象则要严重得多。例如,当蜘蛛侠在高楼间快速荡绳时,使用 FSR 3.1 帧生成技术,蜘蛛侠的身体轮廓周围会出现较为明显的重影拖尾,仿佛多个残影重叠在一起,这不仅影响了画面的清晰度,也破坏了游戏的视觉体验。而在相同场景下,DLSS 4 多帧生成 X4 的画面则要清晰稳定得多,蜘蛛侠的动作更加流畅自然,重影问题几乎不会对玩家的视觉感受造成干扰。
在画面流畅度方面,DLSS 4 多帧生成 X4 同样表现出色。它通过强大的 AI 算法生成高质量的中间帧,使得游戏画面的过渡更加平滑。在复杂的战斗场景中,当蜘蛛侠与多个敌人战斗,画面中存在大量的动作和特效时,DLSS 4 多帧生成 X4 能够保持较高的帧率稳定性,玩家几乎感受不到画面的卡顿和撕裂,能够全身心地投入到紧张刺激的战斗中。相比之下,AMD FSR 3.1 帧生成在面对同样复杂的场景时,帧率波动较为明显,画面流畅度会受到一定程度的影响,偶尔会出现短暂的卡顿现象,这在一定程度上打断了玩家的游戏节奏,降低了游戏的沉浸感。
从帧率提升幅度来看,在 4K 分辨率、最高画质以及光线追踪终极设置下,开启 DLSS 4 质量模式和 MFG X4 后,《蜘蛛侠 2》的平均帧率高达 226FPS。而开启 AMD FSR 3.1 帧生成技术后,游戏的平均帧率虽然也有一定程度的提升,但与 DLSS 4 多帧生成 X4 相比,仍存在较大差距,无法达到如此高的帧率水平。这使得玩家在使用 FSR 3.1 帧生成技术时,无法像使用 DLSS 4 多帧生成 X4 那样,享受到极致流畅的游戏画面和操作体验。
除了 AMD FSR 3.1 帧生成技术,还有一些其他类似的技术,如英特尔的 XeSS(Xe Super Sampling)技术。XeSS 技术利用英特尔的深度学习加速(DL Boost)技术,通过 AI 算法对游戏画面进行超分辨率处理,从而提升游戏的帧率和画面质量。在一些支持 XeSS 技术的游戏中,它能够在一定程度上提高游戏性能,为玩家带来更好的游戏体验。然而,在《蜘蛛侠 2》这款游戏中,由于对 DLSS 4 多帧生成技术进行了深度优化,XeSS 技术的表现相对逊色。在相同的硬件配置和游戏设置下,开启 XeSS 技术后的帧率提升幅度不如 DLSS 4 多帧生成,画面质量也存在一定的差距。例如,在画面细节的呈现上,DLSS 4 能够通过 AI 算法智能地补充更多的细节信息,使得游戏中的建筑纹理、人物服饰等更加清晰逼真,而 XeSS 技术在这方面的表现则稍显不足,画面细节相对模糊,缺乏 DLSS 4 所带来的那种细腻感。
再如,一些游戏中采用的传统抗锯齿技术,如 MSAA(多重采样抗锯齿)和 FXAA(快速近似抗锯齿)等,虽然能够在一定程度上改善画面的锯齿问题,但在帧率提升和画面整体质量的优化方面,与 DLSS 4 多帧生成技术相比,存在着明显的局限性。MSAA 技术通过对每个像素进行多次采样来消除锯齿,但这种方式会消耗大量的硬件资源,导致游戏帧率大幅下降。FXAA 技术虽然对硬件资源的消耗相对较小,但在消除锯齿的效果上不如 MSAA,而且在提升画面分辨率和细节方面几乎没有作用。而 DLSS 4 多帧生成技术则巧妙地平衡了画面质量和帧率,不仅能够有效消除锯齿,还能通过 AI 生成高质量的中间帧,大幅提升游戏帧率,同时保持画面的高分辨率和丰富细节,为玩家带来了更加出色的游戏视觉体验。
通过与这些竞品技术的对比,可以明显看出 DLSS 4 多帧生成技术在《蜘蛛侠 2》中的独特优势。它以其卓越的画面处理能力、显著的帧率提升效果以及出色的稳定性,成为了追求极致游戏体验玩家的首选技术。
DLSS 4 多帧生成技术在《蜘蛛侠 2》中展现出了诸多令人瞩目的优点,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在帧率提升方面,其表现堪称惊艳。从测试数据来看,在 4K 分辨率、最高画质以及光线追踪终极设置下,开启 DLSS 4 质量模式和 MFG X4 后,平均帧率高达 226FPS,最低帧率也达到了 165FPS 。这使得游戏画面的流畅度得到了极大的提升,无论是蜘蛛侠在高楼大厦间快速穿梭,还是与敌人进行激烈的战斗,都能保持丝滑般的流畅,让玩家仿佛身临其境,全身心地投入到游戏世界中。
在画质保持方面,DLSS 4 同样表现出色。它与 DLSS 光线重建和 DLSS 超分辨率等技术紧密协作,共同打造出极致的游戏画面。DLSS 光线重建技术对光线追踪效果进行精细处理,使得游戏中的光影效果更逼真自然,城市夜晚的灯光、建筑物的反射等都栩栩如生。DLSS 超分辨率技术则通过 AI 算法智能地放大低分辨率图像,并补充更多细节信息,确保在高帧率运行时,画面质量依然保持在较高水平。即使玩家将游戏画面放大数倍,也能看到蜘蛛侠战衣上的精致纹理、城市建筑的细微构造等,让游戏世界的每一处角落都充满了细节之美。
延迟控制是 DLSS 4 的又一亮点。由于基础帧率超过 50FPS,测试者在游戏过程中并没有感受到明显的输入延迟。这得益于 DLSS 4 直接生成新的游戏帧,减少了对后一帧的依赖,从而有效降低了输入延迟。当玩家操作蜘蛛侠进行各种动作时,指令能够及时得到反馈,角色的动作响应迅速,没有出现明显的延迟现象,让玩家能够更加精准地控制蜘蛛侠,完成各种高难度动作,极大地提升了游戏的操作体验。
尽管 DLSS 4 在《蜘蛛侠 2》中表现出色,但任何技术都并非完美无缺,它也存在一些不足之处。在快速移动镜头时,画面会出现轻微的重影现象。即使在默认帧生成模式(X2)下,当玩家站在屋顶上快速转动视角看蓝天时,也能察觉到这种重影问题。虽然这种重影现象相对轻微,在大多数情况下不会对游戏体验造成严重影响,但在一些对画面质量要求极高的玩家眼中,可能会略微影响视觉感受。
在 8K 分辨率下,由于 VRAM(显存)不足,即使使用 NVIDIA RTX 5090 这样的高端显卡,也无法运行《蜘蛛侠 2》,游戏会频繁崩溃。这表明 DLSS 4 多帧生成技术在面对超高分辨率时,对显存的需求较大,当前的硬件配置还无法完全满足其运行要求。这也限制了玩家在 8K 分辨率验游戏,无法享受到 DLSS 4 技术在超高分辨率下可能带来的极致画面效果。
DLSS 4 多帧生成技术的出现,无疑为游戏行业的发展带来了诸多积极影响。在画面表现方面,它开启了游戏画面的全新篇章。通过与 DLSS 光线重建和 DLSS 超分辨率等技术的协同工作,DLSS 4 能够为游戏提供更加逼真、细腻的画面效果。游戏中的光影效果将更加接近现实世界,物体的反射、折射和阴影都将呈现出前所未有的真实感,让玩家仿佛置身于一个真实的游戏世界中。这不仅提升了玩家的视觉享受,也为游戏开发者提供了更大的创作空间,他们可以更加自由地打造出富有想象力和艺术感的游戏场景。
在硬件需求方面,DLSS 4 技术的应用,使得游戏对硬件的依赖程度有所降低。在以往,为了追求高帧率和高质量的游戏画面,玩家往往需要不断升级自己的硬件设备,这不仅增加了玩家的经济负担,也对环境造成了一定的压力。而 DLSS 4 技术通过强大的 AI 算法,能够在较低配置的硬件上实现较高的帧率和出色的画面质量,让更多玩家能够享受到高品质的游戏体验。这也意味着,一些老旧的硬件设备在 DLSS 4 技术的加持下,能够重新焕发出活力,延长了硬件的使用寿命。
从游戏开发方向来看,DLSS 4 技术的发展促使游戏开发者更加注重游戏的优化和创新。他们不再仅仅依赖于硬件性能的提升来实现游戏画面和性能的提升,而是更加关注如何利用先进的技术手段,如 AI 技术、图形算法等,来优化游戏的运行效率和画面质量。这将推动游戏开发行业朝着更加智能化、高效化的方向发展,促使开发者不断探索新的游戏开发模式和技术应用,为玩家带来更多具有创新性和趣味性的游戏作品。
展望未来,DLSS 4 技术在游戏领域的应用前景极为广阔。随着时间的推移,将会有越来越多的游戏厂商将 DLSS 4 技术集成到自己的游戏中,无论是 3A 大作还是独立小游戏,都有望借助 DLSS 4 技术提升游戏的性能和画面质量,为玩家带来更加出色的游戏体验。在未来的开放世界游戏中,玩家可以在更加广阔的地图中自由探索,而 DLSS 4 技术能够确保游戏在复杂的场景下依然保持高帧率和流畅的画面,让玩家的探索之旅更加畅快淋漓。
在技术优化方向上,英伟达有望逐步提升 DLSS 4 技术的性能和稳定性。随着 AI 技术的不断发展,DLSS 4 可能会引入更先进的 AI 模型和算法,进一步提升帧率提升幅度和画面质量。在多帧生成方面,或许能够实现更精准的帧生成,减少画面重影和延迟现象,让游戏画面更加流畅和稳定。在画面细节处理上,可能会逐步提升细节还原能力,使游戏中的物体纹理、光影效果等更加逼真,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
DLSS 4 技术的发展也将对硬件发展产生积极的推动作用。为了更好地支持 DLSS 4 技术,硬件厂商将不断研发和推出性能更强大的显卡和其他硬件设备。显卡制造商可能会进一步优化显卡的架构和性能,提高显卡的计算能力和显存带宽,以满足 DLSS 4 技术对硬件的需求。同时,DLSS 4 技术的发展也可能促使硬件厂商在其他硬件组件上进行创新,如 CPU、内存等,以提升整个硬件系统的性能,为游戏玩家提供更加稳定和高效的游戏运行环境。未来,随着硬件技术的不断进步,DLSS 4 技术将能够在更高分辨率、更高帧率的情况下运行,为玩家带来更加极致的游戏体验。
在这场《蜘蛛侠 2》与 DLSS 4 多帧生成技术的精彩碰撞中,我们见证了游戏技术革新带来的震撼力量。DLSS 4 以其卓越的帧率提升能力、出色的画质保持效果以及优秀的延迟控制表现,为《蜘蛛侠 2》这款游戏注入了全新的活力,让玩家可以在纽约的繁华都市中,以更加流畅、清晰的视角,体验蜘蛛侠的超级英雄之旅。
尽管 DLSS 4 还存在一些如轻微重影和高分辨率显存不足等小瑕疵,但这并不影响它成为游戏技术发展历程中的一座重要里程碑。与竞品技术相比,DLSS 4 多帧生成技术在《蜘蛛侠 2》中的优势明显,为玩家提供了更优质的游戏体验。
对于广大游戏玩家而言,如果你还没有在《蜘蛛侠 2》中体验过 DLSS 4 多帧生成技术,那么千万不要错过这次开启全新游戏体验的机会。准备好你的 RTX 50 系列显卡,踏入《蜘蛛侠 2》的世界,感受帧率飙升带来的速度与激情,享受无明显延迟的畅快操作。
展望未来,我们对 DLSS 4 技术的发展充满了期待。相信在英伟达的不断努力下,DLSS 4 技术将在游戏行业中发挥更加重要的作用,为更多的游戏带来革命性的变化。让我们共同期待游戏技术的慢慢的提升,迎接更加精彩的游戏未来。返回搜狐,查看更多
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